แผนการจัดการเรียนการรู้
เรื่อง ประโยชน์ของคอมพิวเตอร์

แบบทดสอบก่อนเรียนวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 บทบาทและประโยชน์ของคอมพิวเตอร์
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
คำชี้แจง ข้อสอบชุดนี้เป็นข้อสอบปรนัยแบบเลือกคำตอบ จำนวน 10 ข้อ ( 10 คะแนน )
ข้อสอบปรนัยแบบเลือกคำตอบ จำนวน 10 ข้อ ( 10 คะแนน )
คำชี้แจง 1) แบบทดสอบฉบับนี้เป็นแบบปรนัยชนิดเลือกตอบ 4 ตัวเลือก
2) ให้นักเรียนเลือกคำตอบที่ถูกต้องที่สุดเพียงข้อเดียวแล้วทำเครื่องหมาย x ลงในกระดาษคำตอบ
3) เวลาที่ใช้ในการทำแบบทดสอบ 10 นาที
1. ข้อใดกล่าวถูกต้องเกี่ยวกับประโยชน์ของคอมพิวเตอร์
ก. คอมพิวเตอร์สามารถจัดเก็บข้อมูลได้เป็นจำนวนมาก
ข. คอมพิวเตอร์สามารถทำงานได้รวดเร็ว
ค. คอมพิวเตอร์สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องและแม่นยำ
ง. ถูกทุกข้อ
2. คอมพิวเตอร์สามารถนำมาใช้งานในด้านต่างๆ ยกเว้นข้อใด
ก. ด้านการศึกษา
ข. ด้านความคิดสร้างสรรค์
ค. ด้านการสื่อสาร
ง. ด้านการบริหารประเทศ
3. ข้อใดเป็น ประโยชน์ของคอมพิวเตอร์ที่ถูกนำมาใช้บ่อยที่สุดคือข้อใด
ก. ใช้ในการเล่นเกมส์
ข. ใช้ในการเล่น facebook
ค. ใช้ในการ Copy งานของผู้อื่น
ง. การใช้ในการพิมพ์เอกสาร
4. ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้องเกี่ยวกับประโยชน์ของคอมพิวเตอร์ในด้านการศึกษา
ก. ช่วยนำเสนอข้อมูลได้หลากหลายรูปแบบ
ข. ช่วยรวบรวมข้อมูลต่าง ๆ ไว้ในแหล่งข้อมูลเดียวกัน
ค. ช่วยประหยัดเวลาและค่าใช้จ่ายในการติดต่อสื่อสาร
ง. ช่วยให้ผู้เรียนสามารถศึกษาหาความรู้ได้ด้วยตนเอง
5. ข้อใดกล่าวถึงประโยชน์ของคอมพิวเตอร์ในงาด้านการสื่อสารได้ถูกต้อง
ก. เป็นสื่อกลางในรับและส่งข้อมูลจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง
ข. เป็นการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์คิดค้นอุปกรณ์การสื่อสารรูปแบบใหม่
ค. เป็นการช่วยควบคุมกลไกระบบการทำงานของเครื่องจักร
ง. เป็นการช่วยคำนวณหาค่าทางคณิตศาสตร์ต่างๆ
6. "น้องเอื้อยสามารถคุยกับน้องเป้ได้ทุกที่ทั่วโลก" แสดงว่าน้องเอื้อยได้รับประโยชน์จากคอมพิวเตอร์ด้านใด
ก. การศึกษา
ข. การสื่อสาร
ค. ความบันเทิง
ง. วิทยาศาสตร์
7. ข้อใดคือประโยชน์ของคอมพิวเตอร์ที่มีต่องานด้านอุตสาหกรรม
ก. ลดปัญหาการว่างงาน
ข. สร้างความสามัคคีในสถานที่ทำงาน
ค. ช่วยทำงานที่มีความเสี่ยงแทนมนุษย์
ง. ส่งเสริมสวัสดิการสังคมให้แก่พนักงาน
8. ข้อใดคือประโยชน์ของคอมพิวเตอร์ในงานด้านวิศวกรรม
ก. ใช้ในการประกาศผลสอบของนักเรียน
ข. ใช้ในการออกแบบภายในอาคาร
ค. ใช้ในการควบคุมตู้ เอทีเอ็ม
ง. ใช้ในการควบคุมหุ่นยนต์
9. ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของคอมพิวเตอร์ในงานด้านความบันเทิง
ก. การดาวน์โหลดคลิปวิดีโอ
ข. ช่วยให้เกิดความสนุกสนาน
ค. ส่งเสริมความคิดริเริ่มสร้างสรรค์
ง. ส่งเสริมพัฒนาการทางด้านสมอง
10. กีต้าใช้คอมพิวเตอร์ช่วยตรวจสอบและสั่งซื้อสินค้าเพื่อมาขาย ถือเป็นประโยชน์ของคอมพิวเตอร์ในด้านใด
ก. ด้านธุรกิจ
ข. ด้านธนาคาร
ค. ด้านสำนักงาน
ง. ด้านความบันเทิง
